AMD FSR 3.1.4更新:為Redstone技術鋪路的小版本
軟件更新通常只有在推出重大新版本、更新為用戶帶來特殊或全新功能時才會登上新聞頭條。術鋪因此,小版AMD對其FSR工具包的更新小版本更新本不該引起關注,但這次更新雖版本號變化微小,術鋪實則意義非凡。小版通過此次更新,更新FSR未來的術鋪升級將更加便捷,更重要的小版是,它為游戲添加Redstone功能鋪平了道路。更新
和往常一樣,術鋪AMD通過其GPUOpen網站(一個匯集GPU、小版游戲及開發相關資源的更新核心平臺)公布了新版FSR的細節。公告中寫道:“FSR 3.1.4包含多項修復,術鋪例如提升了縮放畫質,小版并采用了經過簽名、可輕松升級的DLL文件,支持我們的FSR 4驅動升級功能?!?/p>
其中,畫質優化方面的調整“相比FSR 3.1.3,減少了新顯露像素中的縮放鬼影問題”。其核心意思是:原本被遮擋的像素因物體移動而變為可見(即“解除遮擋的像素”)。
在繁忙場景中移動鏡頭時,AMD的縮放技術一直面臨困擾——無論是快速甩動鼠標還是緩慢移動,都可能導致鬼影和畫面模糊。顯然,任何能減少這類問題的優化都是好事。
至于“可輕松升級的DLL文件”,其意義在于讓已支持FSR 3的游戲更易升級至FSR 4,這同樣是個好消息。目前尚不清楚這是否意味著PC玩家能像更換DLSS的DLL文件那樣自由選擇FSR的DLL版本,但希望AMD正朝著這個方向努力。
此次3.1.4更新最重要的一點是這句表述:“已準備好支持即將推出的AMD FSR Redstone技術,包含FSR機器學習幀生成所需的相機參數。”
Redstone是AMD FSR 4項目的核心,AMD顯然希望通過該技術讓FSR達到與DLSS相當的水平——它利用機器學習(ML)提升光線追蹤照明效果(通過ML驅動的輻射緩存和降噪器),同時優化縮放質量和幀生成表現。
FSR 4已在縮放和幀生成功能中應用了AI技術,因此可以將Redstone理解為最新FidelityFX超分辨率技術的“強化版”。畢竟,誰不希望自己的FSR功能更強大呢?
AMD早在5月就公布了Redstone項目,但它的計劃完成日期仍模糊地標注為“2025年下半年”。鑒于我們已處于2025年下半年,Redstone可能明天就發布,也可能在下周、下月。盡管我很希望它現在就能推出,但更希望AMD不要急于求成,確保技術足夠完善后再交由開發者使用。
所以說,FSR 3.1.4雖是個微不足道的小更新,但在簡短的更新說明背后,它其實相當重要。
(責任編輯:知識)